indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公诚哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存
indienova.com/u/bailangshaonvi/blogread/5111
由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点网的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学
indienova.com/u/ohyoungzhipei
电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发
indienova.com/groups/post/29693
spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公诚哥接手了某个动物园……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……[/spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存
indienova.com/u/chief/blogread/500
场景关卡玩家在大地图中点选的建筑都有相应的场景,进入到场景建筑之后其实就相当于是一个关卡,但是COG给予玩家足够的自由度进行探索……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……正式出现在玩家视野是在2015年的11月份,PGS(像素黑帮工作室)在steam平台上的青睐之光社区发布了COG的美术图片和概念设定
indienova.com/u/owochel/blogread/35071
游戏开始前,散落在屏幕各处的汉字笔画会晃动直至玩家准备好头戴式设备,而在后续的游戏进程里,这些笔画会重组成徽派建筑的屋顶和山坡或植物的轮廓……这样一个简单的游戏机制结合了中式美学和徽派建筑风格,创作者的解释是旨在借用中式园林设计里的“移步换景”……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using
indienova.com/game/tomb-raider-ii
本作的主要探访地点为万里长城、威尼斯、地中海、西藏、以及一些虚构空间等,每个地点都提供了三至五个关卡供玩家闯关……但丝毫不敌劳拉的子弹,接着巴托利以及其手下也开始追击劳拉,但都被劳拉一一制伏,借着巴托利手下留下的吉普车,劳拉回到了万里长城……带着塔里昂回到万里长城的古神庙,劳拉打开了古神庙大门,但却不小心中了祭坛陷阱掉入了神庙的巨大瀑布之中
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版本:Early Access
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